Jumat, 27 April 2018


UJIAN TENGAH SEMESTER TEKNOLOGI INFORMASI

Nama                    : YADI SAEFUL K
NIM                      : 17861018
KELAS                 : TEKPEN A


JAWABAN :
        1.    Peranan dan Manfaat Teknologi Informasi dalam meningkatkan kinerja profesi:

a.   Teknologi informasi dapat mempermudah saya dan peserta didik mencari bahan-bahan pembelajaran yang tidak terbatas. Saya dan peserta didik dapat mengakses semua baik yang bersifat untuk pembelajaran ataupun diluar hal itu. Karena akses teknologi informasi bersifat universal yang melanda seluruh aspek kehidupan, salah satu implikasi penyeragaman terlihat dengan munculnya gaya hidup global seperti makanan, pakaian dan musik dari berbagai negara.
b.    Memungkinkan saya dan peserta didik lebih mengetahui daripada yang lain, kondisi seperti ini mungkin saja terjadi pada pendidik yang kurang melek teknologi. Dalam hal ini berarti pendidik dituntut untuk lebih kreatif dan inovatif dalam proses pembelajaran. Pendidik dituntut untuk menjadi fasilitator antara peserta didik dan teknologi informasi karena di samping banyak manfaatnya, teknologi informasi juga memiliki kelemahannya. Dalam hal ini jelas bahwa secanggih apapun teknologi informasi dalam pembelajaran tidak bisa lepas dari peranan pendidik (guru). Peran guru untuk mendidik peserta didik menjadi manusia yang selalu mengikuti perkembangan zaman tanpa meninggalkan akar budaya sangat penting dalam menentukan perjalanan generasi bangsa ini.
c.    Bagi seorang pendidik teknologi informasi dapat mempermudah dalam menyampaikan materi pembelajaran dengan mengandalkan kemampuan pembelajaran jarak jauh tidak terpisah ruang, jarak dan waktu. Demi penggapaian daerah-daerah yang sulit dapat dilakukan pemerataan pendidikan kaitannya dengan peningkatan kualitas pendidikan nasional Indonesia.
d.    Peranan dan manfaat lain selain diatas, Saya dapat mengembangkan pendidikan jarak jauh, sehingga ketika saya sedang menjalankan tugas diluar sekolah msih bisa memberikan pelajaran melalui Teknologi Informasi.

Disamping segi positif dan kebermafaatan nya, tentunya ada juga segi negatifnya, antara lain:
a.    Individu menjadi malasa unutk bersosialisasi
b.    Meningkatnya penipuan melalui cyber
c.    Konten negative, seperti Sara, pornograpi marak
d.    Menjauhkan yang dekat
e.    Penggunaan TI yang berlebihan dapat mengakibtakan penurunan kinerja dan prestasi kerja

                2.   Jelaskan bagian Software, hardware dan brainware!
-       SOFTWARE (Perangkat Lunak) adalah program computer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan. Terdiri dari : system operasi, program utility, program aplikasi, program paket dan Bahasa pemograman .
-       HARDWARE (Perangkat Keras) adalah peralatan fisik dari computer yang dapat kita lihat secara visual dan dapat dirasakan. Terdiri dari : peralatan input/output, storage device(penyimpanan), monitor, casing unit dan Central Processing Unit (CPU).
-       BRAINWARE (PENGGUNA) adalah pengguna yang terlibatlangsung dalam pemakaian computer, seperti analis system, programmer, operator dan lain sebaginya.

    Jelaskan jenis-jenis alat input dan alat output computer dan fungsinya:
      1.    Alat input
a.    Keyboard berfungsi untuk memasukan data berupa  huruf A s/d Z, angka a s/d 0 serta symbol-simbol.






b.    Mouse berfungsi sebagai penunjuk posisi kursor pada layar monitor .






c.    Scanner alat input yang memiliki fungsi hamper sama dengan mesin mesin fotocopy.




d.    Flasdisk alat input masukan digunakan untuk menyimpan data dengan ukuran tertentu
e.    Compact disk (CD) penyimpanan dan pembacaan data menggunakan system optic dari bahan plastk
f.     Cd rom/dvd rom, untuk membaca data atau program data edia penyimpanan data CD/DVD

       2.    Alat output
a.    Monitor, digunakan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan yang dilakukan oleh computer berupa informasi yang dibutuhkan oleh user.


b.    Printer, untuk mencetak data seperti gambar/photo dan tulisan pada media kertas.

c.    Projector, untuk mengintegrasikan sumber cahaya, optic dan display dengan tujuan memperoyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.

d.    VGA, berfungsi untuk mengubah informasi output dan prosesor menjadi balik sinyal yang terkirim melalui kabel ke monitor
e.    Speaker, berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan berupa suara dari computer.

f.     Network card, digunakan sebagai penghubung antara server computer dengan clint computer.
g.    Headset, digunakan untuk mendengarkan suara dan berbiacara dengan perangkat komunikasi atau computer.

                 3. Peranan dan Manfaat Multimedia dalam meningkatkan kinerja profsi
       a.    Peranan Multimedia dalam Pembelajaran/profesi kerja
1.    Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin.
2.    Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri
3.    Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang jelas dan terkendali
4.    Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna dalam bentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan, percobaan dan lain-lain. 
5.    Melatih ketrampilan (skill builder),
6.    Mendalami pengetahuan (knowledge explorer), dan
7.    Memperkaya proses belajar (reference works)

        b.    Manfaat Multimedia Pembelajaran
Ø  Memungkinkan dialog
Ø  Meningkatkan kreativitas
Ø  Memfasilitasi kolaborasi
Ø  Memperkaya pengalaman
Ø  Meningkatkan ketrampilan
Ø  Memperkuat respon

                 4.  Peranan dan manfaat internet dan dampak negtif perkembangan internet
Pengertian internet sendiri adalah jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia
Pembelajaran melalui pemanfaatan internet dalam proses pembelajaran diidentifikasi ada beberapa manfaat yang dapat diperoleh sebagaimana dikemukakan Brown (2000), antara lain:
a.    Meningkatkan kompetensi belajar peserta didik
b.    Meningkatkan keterampilan dan pengalaman mengajar dalam pengadaan materi pembelajaran
c.    Mengatasi masalah-masalah keterbatasan tenaga
d.    Meningkatkan efisiensi kerja
Fleksibilitas kegiatan pembelajaran, baik dalam arti interaksi peserta didik dengan materi pembelajaran, maupun interaksi antar peserta didik dengan pendidik, serta interaksi antara sesama peserta didik untuk mendiskusikan materi pembelajaran. Sedangkan Bates mengidentifikasi empat keuntungan atau manfaat kegiatan pembelajaran melalui internet, yaitu:
1.    Dapat meningkatkan kadar interaksi pembelajaran antara peserta didik dengan pendidik
2.    Memungkinkan terjadinya interaksi pembelajar dari mana dan kapan saja (time and place flexibility)
3.    Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas (potential to reach a global audience)
4.    Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as achievable capabilities)
Pendidikan yang dikembangkan dalam proses pembelajaran adalah program pembelajaran melalui internet. Proses transfer pengetahuan melalui internet meliputi beberapa komponen yang melibatkan keberadaan sebuah lembaga pendidikan tersebut. Adapun tujuannya antara lain:
1)    Meningkatkan kualitas dan sejumlah sumber-sumber belajar untuk lembaga pendidikan
2)    Menyediakan pengembangan finansial
3)    Menyediakan layanan provider
Keberhasilan Pemanfaatan teknologi internet yang telah dilaksanakan di berbagai Negara dalam pembelajaran menjadi satu hal yang menarik untuk melakukan kajian yang mengarah pada pemanfaatan teknologi internet untuk  kepentingan pembelajaran. Diharapkan setidak-tidaknya kajian ini akan dapat memeberikan beberapa pertimbangan pemikiran khususnya bagi lembaga pendidikan yang berminat untuk memanfaatkan teknologi internet untuk kepentingan pembelajaran. Melalui perencanaan yang baik dan diikuti dengan pelaksanaan kegiatan secara optimal memanfaatkan teknologi internet untuk menunjang kepentingan pendidikan yang dikelolanya atau kegiatan pembelajaran pada khususnya


           Daftar pustaka
           http://www.teknologibagus.com/2012/03/pengertian-teknologi-informasi.html
           http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-internet/


Tidak ada komentar:

Posting Komentar